
10月23日,CS2《反恐精英2》游戏市场的一则更新,着实让整个游戏圈都为之一振,甚至引起了整个社会的广泛关注。
简单来说,就是原来只能通过开箱获得的珍贵稀有饰品(刀和手套系列),现在通过五个便宜的垃圾饰品就能合成。
毫无疑问,后期刀和手套在市场上的数量就会急剧增加,自然也就丧失了珍贵和稀有的属性,所以,刀和手套系列迎来了史无前例的暴跌和踩踏。很多大商和倒狗,包租公亏损达几十上百万。令人唏嘘!
V社为什么要这么做?为什么要更新这么个丧尽天良的炼金机制?难道他在更新前,就没想过这么多人会受影响,受牵连?
他,背后有多少个军师和智囊团?这点能想不到吗?肯定想到了,既然都想到了,还一意孤行,那就说明此决策对他们公司而言,一定是利大于弊的。
V社作为一家极其精明的商业公司,这次事件在他看来,长期的商业利益和游戏生态的健康远比那一小部分饰品投资者的短期损失更重要。
展开剩余71%这一次更新其实最根本的动机是他们想重新激活那些沉默无人无津的库存,这个是最直接最根本的商业动机。
大家都知道,CS2中存在着大量的垃圾红色皮肤,他们因为外观普通,长相丑陋,但数量又极其庞大,价格也很低,有些玩开箱的开到此类皮肤甚至连卖都懒得卖了。
所以这些红皮,本质上就失去了商品流动性,也就没办法给V社持续不断地创造价值。
用5个同等级的红色就能够合成更高一级的饰品,这无疑是V社凭空给自己创造了一个对红色垃圾皮的巨大的需求黑洞。大量的原本无人问津的红色皮肤就这么轻而易举被消耗掉了。
好,你现在想得到红色皮肤是吧?最直接的途径就是开箱,那么这个机制等同于给开箱无形中新增了一个保底机制,什么意思呢?就是说,我开箱即便真的开不出金,我也可以开到有望合成金的材料。
那么开箱的人是不是就变多了?开箱需要什么?需要钥匙啊,需要星星啊,这不就变相的增加了钥匙和星星的销量吗?不就给V社创收了吗?17块一把的钥匙,一直以来都是V社的主要收入来源之一。
这样一来,整个饰品市场的底层垃圾皮肤就被盘活了。简单的说,V社,他通过这样一个规则更新,就把原来是废品的东西变成了燃料,让玩家为了获得这些燃料而产生了更多想在游戏里消费的欲望。
当然,合成系统也给那些不开箱或者运气不好的普通玩家,等于提供了一个可以通过自己累计来获得金、获得刀、获得手套的这么个途径。即炼金!
对很多玩家来说,慢慢的攒5个红再去炼出一把刀的感觉,可比让他一次性花几千块买一把刀的心理负担小多了。而且也更有参与感和成就感。
我猜想,V社呢,他更多的还是希望饰品的价值是由游戏内的实用性和美观度来决定,而不是由少部分人操控饰品稀缺性来决定。他们最终的目的,是想把饰品定价权掌握在自己手里,毕竟他才是老板,他才是老大。不要看这些刀啊手套啊价值几万几十万,可对V社来说,价值再高跟他也没有半毛关系,你们交易全都绕开他走的第三方渠道,手续费都被三方平台赚了。
这么大块肥肉吃不到,汤都喝不上,V社心里能平衡吗?
接下来,V社只需要通过控制钥匙,箱子,爆率等问题,就可以实现对整个饰品市场的宏观把控。任你孙悟空再怎么跳,也跳不出他如来佛的掌心。
这一次的更新,实则就是V社在向所有玩家和商人宣告主权,在向所有人传达一个明确的信号,那就是,CS饰品,它不存在永恒的稀缺性,它的价值完全取决于V社的态度。他们才是这款游戏真正的上帝。
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